任天堂 3DS 评测:欢迎来到三维空间

任天堂 3DS 评测:欢迎来到三维空间

任天堂在全球广受欢迎的 DS 掌上游戏机的最新版本(本周末将在美国发售)是一款令人兴奋的小玩意。这是首次在主流市场推出无需眼镜的 3D 显示屏,这对于目前多个行业全力追求的超维娱乐世界的未来来说是一个好兆头。无需眼镜的 3D 游戏是真的吗?过去一周我一直在玩这款游戏,就是为了一探究竟。

您可能已经在这里看到了我们对 3D 游戏的初步印象和我的总体想法,在玩了 3DS 一周之后,我仍然很满意。3D 游戏在正常工作时非常有趣。3DS 上的表现非常稳定。

什么是新的

前面提到的无需佩戴眼镜的显示屏是最重要的:它采用了视差屏障 LCD(我们拆开它向您展示它的工作原理)。LCD 视差屏障的妙处在于,可以使用滑块微调效果,范围从清晰的 2D 图像一直到全 3D。

与上一代 DSi 相比,这款产品还有其他一些变化:除了采用 3D 技术外,屏幕也更大,达到 3.5 英寸,分辨率也更高,达到 400 x 240 像素(如果算上每只眼睛的独立图像,则为 800 x 240,高于 DSi 的 3 英寸、256 x 192 像素显示屏);外壳略厚(厚度增加 2 毫米多一点,重量增加 16 克);除了 SD 卡插槽外,还有 2 GB 的内部存储空间(包装盒内附带 2GB 卡,总共 4GB)。背面有一个 3D 摄像头,还有一个前置单镜头摄像头,用于自拍;在外部,在控制器左侧的传统 D-pad 上增加了一个模拟拇指杆;在内部,增加了一个用于方向感应的陀螺仪,以及更强大的处理器和更大的 RAM。

优点

3D 游戏:我再说一遍:视频游戏是 3D 屏幕最自然的用途(我对此的看法在这里)。对我来说,3DS 的 3D 效果实现得非常好。有一个明确的最佳点,当直视时,距离眼球约 14-16 英寸,如果你离它太远,屏幕可能会模糊(有趣的是,左右也有最佳点,朋友可以从你身后看)。但经过非常短暂的调整后,我发现很容易保持在该区域并保持 3D 视图一致。

话虽如此,一些玩过 3DS 的朋友一开始会很难适应。在购买之前先玩一会儿或许是个明智的选择,这样可以确保你的眼睛和 3DS 能够很好地配合。

基本情况: 3DS 的系统软件与任天堂的大多数其他产品一样,界面设计精美。大量大圆角、无衬线字体、令人愉悦的配色方案和可爱的图标——我喜欢它。它还可以相当优雅地进行多任务处理,允许您退出正在运行的任何游戏以快速更改显示亮度、使用相机拍照、记笔记、查看通知或好友状态等,同时保持游戏状态不变。

玩法丰富:除了游戏之外,预装的软件也为玩家带来很多乐趣。Wii 的可定制 Mii 头像现已推出,并配备了一项新功能,可以根据您自己脸部的照片自动创建 Mii。内置计步器会跟踪您的步数,每走十步就会发放“游戏币”,您可以使用这些币解锁其他功能,例如 AR 游戏部分中的更多迷你游戏等。我今天用 3DS 走了 1,160 步。

被动联网模式 StreetPass 还可以与范围内的其他 3DS 携带者交换 Mii 和其他数据,即使系统在您的口袋或包中处于休眠状态。本周纽约街头的 3DS 玩家并不多,但我很高兴看到此功能在纽约发售后会如何在大城市中发挥作用。

脸部还可以应用于Face Raiders ,这是一款有趣的内置迷你游戏,用于将朋友脸部的卡通气球从天空中射出(通过 3-D 相机查看)。然后还有……

AR 游戏:用你的新 3DS 让别人惊叹的最简单方法是将其中一张随附的 AR 游戏卡放在桌子上,然后玩 AR 游戏,这是一套预装的增强现实迷你游戏,可以把你的桌面(同样通过背面的 3D 摄像头观看)变成猎龙、射箭场、钓鱼池等的舞台。这非常神奇,虽然重玩价值不高,但它是立即展示机器所有功能的绝佳方式。

超级街头霸王 4:3D 版:迄今为止最好的首发游戏。我已经是街头霸王的粉丝了,这款游戏在 3DS 上玩起来就像是完全版的街头霸王 4,因为它在我的 Xbox 360 上运行。画面很棒,3D 效果完美实现(包括新的过肩战斗视角),并且可以进行在线战斗。这是我玩得最多的游戏。

缺点

电池寿命:太差了,我还要说几遍:电池寿命电池寿命电池寿命。制造商提供的经常夸大的评级也低得令人尴尬,这真是个糟糕的信号。在这里,它只能玩 3-5 个小时的 3D 游戏(相比之下,DSi 为 9-14 小时,DS Lite 为 15-19 小时)。在现实世界中,有时甚至会更短。打开 Wi-Fi 是最耗电的电池——在线玩街头霸王游戏会在不到一小时内将 75% 的电量消耗到将近四分之一。您可以使用侧面的专用开关轻松禁用 Wi-Fi,但遗憾的是 Wi-Fi 效率太低,因为它是启用 StreetPass 等酷炫功能所必需的。

可以看出,任天堂非常清楚这一缺陷。包装盒内附赠了一个新的充电座(意思是“看看充电有多方便!”),而且与以前的 DS 系统上通过不闪烁的 LED 发出 30-40 分钟的低电量警告不同,3DS 采用了两个红色 LED,当电量耗尽时,它们会闪烁。最好听从他们的警告并保存您的游戏,因为从低电量指示到自动关机的时间可能只有一两分钟。

因此,如果你的 DS 是长途旅行的贴心伴侣,那么你可能需要花大量时间在最低的屏幕亮度下玩游戏,并且禁用 Wi-Fi。或者在电池耗尽后只能看书。

3D 的不同品质:3D 效果的有效性和可接受性似乎因游戏而异。 《超级街头霸王 IV》几乎从未让我的眼睛感到不舒服,并且采用了极佳的深度感,而不是不断从屏幕上飞出的物体,而《Madden Football》充满了令人不快的视角变化和图形元素。值得庆幸的是,您可以调低这些游戏的 3D 效果,但这有什么乐趣呢?看看开发人员如何在游戏设计的这一新变量中保持质量控制将会很有趣。

硬件设计:对我来说,DS Lite/DSi 是我拥有过的设计更令人愉悦的电子产品之一。拿着和使用它们,你会感觉到所有多余的元素都被消除了,所有必要的元素都被打磨成最精确的形式。虽然 3DS 的底盘非常相似,但细节对我来说似乎不那么严格。打开时铰链晃动得比我的 DSi 要多一点,整个东西感觉更廉价、更塑料。这是一个小小的问题。

没有马里奥!任天堂从未推出过没有马里奥的大型游戏机。更令人惊讶的是,除了我们最喜欢的水管工之外,很少有知名的任天堂系列游戏从一开始就出现在这里(唯一的例外是Pilotwings Resort ,有趣的是,当我在今年早些时候该系统在美国的首发活动上玩它时,我发现它是最耗眼力的游戏之一)。像《乐高星球大战 III:克隆人战争》这样的游戏表明,典型的平台动作在 3D 中是一种爆炸​​性的体验,所以我迫不及待地想看看任天堂为马里奥制作的任何作品,他通常只出现在其流派和平台定义的游戏中。

价格

250 美元,考虑到电池的限制,这个价格太贵了(而且 DSi 便宜了 80 美元,为 170 美元)。

判决结果

总体而言,3DS 游戏体验非常棒。在大多数情况下,无需佩戴眼镜的 3D 效果“很好”,即使没有将其作为主要游戏元素使用,也能为大多数游戏增添精彩体验。我迫不及待地想看看开发人员(尤其是任天堂自己的开发人员)会如何利用它的功能。

话虽如此,电池寿命还是个大问题。如果你和我一样,几乎不敢使用电池寿命如此短的设备;你内心深处有一种挥之不去的焦虑,担心你正在做的事情不会持续太久,尤其是当你想调高屏幕亮度(最漂亮的亮度)并使用 Wi-Fi 来充分利用你的设备时。这是一种令人不快的感觉。

任天堂喜欢定期发布物理增强版的便携式游戏机,因此可以肯定,更薄、电池容量更大(以及更高效的组件)的 3DS 即将问世。不过,这几乎肯定不会早于 12 个月后发生,因此就目前而言,电池寿命(和价格)将是顶级便携式 3D 游戏的代价。

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