现在我们在手机上使用虚拟现实时,输入方式很尴尬。控制体验的最佳方式(这没什么好说的)是将脸朝向要选择的项目。 Leap Motion 是一家生产手部追踪设备和软件的公司,它希望用户能够使用空中的手指手势来选择物品,从而更无缝地与虚拟空间中的物体进行交互。 Leap Motion 首席执行官迈克尔·巴克瓦尔德 (Michael Buckwald) 表示:“每个人都知道如何使用双手。目前所有输入都是二进制的。手指可以解决这个问题。” 自 2012 年以来,Leap Motion 一直使用桌面模块跟踪手部和手指,但直到虚拟现实出现之前,其技术才真正变得完美。2014 年,该公司发布了一款支架,以便将其原始模块固定在 VR 耳机的前面,这已使大量 VR 和 AR 项目成为可能。大多数即将推出的桌面虚拟现实耳机(如 Oculus 或 HTC Vive)都将拥有自己的控制器或使用游戏控制器而不是跟踪手部。Leap Motion 将此视为移动 VR 的一个机会。 他们的新 Orion 模块实际上与原始的 Leap Motion 控制器没有太大区别。两者都有两个光学 CMOS 传感器以及红外 LED(Orion 有 2 个 LED,原始有 3 个)。最大的变化是两个 CMOS 传感器之间的距离,已加宽至 64 毫米。Buckwald 说 64 毫米是人眼之间的平均距离,这意味着传感器可以更接近我们的眼睛跟踪手部的方式。Orion 移动软件也可以与原始模块一起使用,但效果不那么好。 消费者将无法购买这个专门用于内置于虚拟现实耳机的模块。 Orion 软件是对 Leap Motion 手势控制系统的一次大修。他们必须解决在原始 Leap Motion 引擎中重复出现的一系列问题,例如难以检测长臂末端的手。他们还难以完成抓取物品然后放开的简单手势。这个动作看似简单,但问题在于你的手会遮挡手指的视线。尝试拿起某样东西,同时保持与每根手指的目光接触。这很难。 因此,Leap Motion 团队实际上必须模拟数千种抓取物体的不同方式,这样软件才能正确地模拟不同类型的抓取。 在他们看来,这是让 VR 真正感受到真实感的唯一方式。“手是唯一值得虚拟现实的输入,”Buckwald 说。 |
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