Facebook 更名,向数字现实未来迈进

Facebook 更名,向数字现实未来迈进

从今天开始,Facebook 应用程序将采用新的公司名称:Meta。

首席执行官马克·扎克伯格今天表示,展望未来,公司将“优先考虑元宇宙”,这意味着随着时间的推移,您无需使用 Facebook 帐户即可访问 Meta 旗下的其他产品。

这也意味着该公司将以两个不同的运营部门来报告其业务:一个部门负责其应用系列,另一个部门负责其未来平台的工作(该部门将命名为 Reality Labs)。该公司打算从 12 月 1 日起以新的股票代码 MVRS 进行交易。

扎克伯格周四在 2021 年 Facebook Connect 活动的主题演讲中宣布了这一消息。(此前, 《The Verge》的一篇报道曾引发外界猜测,公司名称的变更就是一个原因。)“在我们开启新篇章之际,我一直在思考我们的身份,”他说。“Facebook 是一个标志性的社交媒体品牌,但它并不涵盖我们所做的一切。”

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扎克伯格认为,他们创造技术是为了连接人们,而元宇宙只是“下一个前沿”。

“我们的设备仍然围绕应用程序而非人而设计,”他补充道。“我们被允许构建和使用的体验受到比以往更严格的控制。”

扎克伯格几乎用了整个主题演讲的时间,仔细规划了一张蓝图,展示了他对虚拟宇宙的愿景中各个组成部分在实践中的样子。虽然打造社交媒体应用仍将是重点,但他希望随着时间的推移,公司的品牌将不再仅仅与一种产品紧密相连。

虚拟宇宙本质上是一种具象化的互联网,扎克伯格认为它将成为继视频(由照片和文本演变而来)之后的下一个沉浸式数字媒体。想象一下虚拟传送,或者连接各种虚拟现实和增强现实社交体验的互联网。

您将无需看着屏幕,而是能够“融入”这些体验。这很可能通过在共享空间中创造一种深刻的存在感来实现,这将是元宇宙的决定性品质。这将需要硬件,例如 Oculus Quest 2 设备或其他设备,这些设备是该公司制造或将要制造的。

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扎克伯格还宣布,今年某个时候,用户将能够在虚拟现实中拨打 Messenger 电话。他说,虚拟现实还可以释放游戏的新潜力,这可能成为许多人进入虚拟世界的大门。

一项可能有助于实现这种临场感的虚拟功能是新推出的“Presence Platform”,它将包括 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK 等工具。这些工具将让用户在虚拟体验中使用手势或语音交互。(SDK 是“软件开发工具包”。)

一种名为 Spark AR 的工具可以将具有深度和遮挡的 3D 对象放入现实世界中,人们可以与它们进行交互。

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此外,一个名为“Cambria”的新硬件项目将能够结合传感器、跟踪、深度感知和新光学技术,以便在耳机中更好地呈现您的物理世界。

Oculus 首席科学家迈克尔·阿布拉什 (Michael Abrash) 表示,他们正在致力于改进显示、音频、输入、触觉(即在设备上物理感受到的反馈)、手部追踪、眼部追踪和混合现实技术,为下一代元宇宙做好准备。

他举例说明了团队在重建现实方面的工作——重建具有面部表情和肢体语言的逼真人物、空间、事物如何移动、事物如何互动以及对互动的响应。这是通过索引现实世界中物体的纹理和几何形状来实现的。在一个简短的演示中,研究人员的 AR 眼镜帮助他们绘制了房间及其中的物体,然后眼镜测量了眼球运动以估计研究人员想要与哪个物体互动。

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更重要的是,元宇宙将成为一个新的平台,可以连接不同的应用程序,让用户将物品和数据带到不同的虚拟空间,甚至通过增强现实将它们投射到现实世界。换句话说,产品可以在整个元宇宙中使用,而不仅仅是在一个应用程序或一个平台上。

扎克伯格描绘的未来是,NFT 可以在数字房间中展示,独立创作者和企业可以通过虚拟市场提供新内容、服务、体验或产品,打造元宇宙经济。神经接口以及人工智能和神经运动控制将能够将脑信号转化为命令。

该公司正在考虑为开发者和新用户提供激励措施,以吸引他们加入。这些措施包括降低费用、补贴设备或以成本价出售设备,以提高采用率。

然而,需要注意的是,扎克伯格梦想中的虚拟世界肯定不是完全存在的。扎克伯格表示,目前只有基本模块存在。最终,技术挑战仍然存在——例如,将增强现实硬件和强大的计算机压缩到一副眼镜中并不容易。

尽管扎克伯格在创始人信中承诺要在这个新的“社交技术”平台上提升隐私和安全,但他能否说服人们,尤其是那些已经远离 Facebook 的年轻一代,真正使用它仍有待观察。许多人怀疑,新的界面是否会带来一些相同的老问题。

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