对于那些想要在现代视频游戏世界中获得忠实的 DIY 体验的人来说,你真正需要的是一个 Nintendo Labo 及其 Toy-Con Garage 功能。 对于新手来说,Labo 是 Nintendo Switch 的独家产品,你可以用纸板和其他各种零件(包括垫圈、橡皮筋、贴纸和索环)制作自己的玩具。每个玩具都有自己独特的迷你游戏,无论是钓鱼、控制机器人伴侣还是弹奏微型钢琴。这套工具复杂得令人惊讶,它随主 Labo 软件一起提供,让你可以创造自己的定制发明。只要你有足够的决心,你就能梦想成真。 自 Labo 首次亮相以来,热切的创作者们开始着手将他们能想象到的一些最酷的作品变成现实。许多人的创作都超出了任天堂的设想,他们的创新方法至少可以说是鼓舞人心的。人们的创造力无穷无尽,任天堂举办了几场热门比赛,寻找用户能想到的最具创新性的 Labo 应用程序。 话虽如此,以下是自 Labo 进入零售货架以来,富有想象力的用户组装的一些最酷、最令人惊叹的 Labo 产品。 Nintendo Labo 上的自动纸板轮盘赌桌YouTube 用户 zanza_klaus 的这个作品是网上最有趣的 Labo 旋转之一。功能齐全的桌子需要四个 Joy-Con 控制器、大量纸板和智能编码,可以在您玩游戏时跟踪您的得分。当您下注时,筹码背面的反光贴纸会告诉 Switch 您选择了哪个数字。然后,放置轮盘球,旋转轮盘,装置就会开始工作,读取小白球上的反光贴纸以确定它落在哪个数字上。 如果您三次猜对,获得三分,Joy-Con 控制器就会振动,您将获得一枚特殊的任天堂硬币,或者您决定在赌桌上放什么。这个复杂的装置还使用指尖陀螺作为轮盘的一部分,毫无疑问,这个项目花了不少功夫才得以实现。 尝试 Nintendo Labo 的Game & Watch “Fire” 重制版如果您认为这个项目看起来非常复杂,那么您是对的。它的才华横溢的创作者花时间重现了 1980 年的Game & Watch游戏《Fire》,其中涉及消防员使用救生网试图营救从着火建筑物中跳下的人。该游戏的 Labo 版本以一张深色纸为特色,上面有几个剪纸,形状是坠落的精灵和试图拯救他们的救援人员。Switch 本身位于纸张下方,当角色“坠落”到屏幕底部时,它们会被照亮。 以与原版游戏如此接近的方式裁剪出形状已经够难了,但通过 Labo 的编码语言对游戏进行编程就更难了。总而言之,这是 Labo 如何帮助为经典游戏注入现代气息的一个很好的例子。 Poltergust 5000随着《路易吉洋楼 3》的即将推出,现在是重温粉丝制作的最酷的任天堂中心作品之一的好时机。不,这不是官方的 Labo 项目。YouTube 用户 Pikaaroon(Rare 社区和设计实习生 Aaron Nielsen)创造了自己的 Poltergust——路易吉用来在他的洋楼里捕猎鬼魂的吸尘器。同样,现实世界的版本让玩家参与捉迷藏游戏模式,他们可以在家中寻找和捕捉“鬼魂”。 Nielsen 的 Poltergust 包括一个可当作背包的纸板外壳、真空软管等现实世界的部件,以及定制的零件,使其看起来尽可能接近路易吉在游戏中的武器。 音乐猫人们喜欢用 Labo 制作自己的乐器和音乐物品。YouTube 用户 Douglas Hoyt 在视频中说,这只猫是用纸板做成的,用黑色记号笔勾勒细节,并用热胶和胶带粘在一起。Switch 本身构成了猫的脸,嘴巴富有表现力,眼睛有两行,尽管整体外观像机械,但还是传达出一种可爱的动漫风格。胸前的小铃铛将整个作品联系在一起。 这只猫由插入爪子的两个左侧 Joy-Con 控制器控制,根据您按下的按钮,它可以发出完整的半音音阶。当然,它的叫声是不同八度的喵喵声。 但这款产品令人印象深刻的不仅仅是技术实力。它的设计与 Labo 的整体美学和任天堂本土风格非常契合。它看起来确实像是该公司可以纳入其官方 Labo 项目之一的东西,而这正是它的卖点之一。 售货机Switch 的屏幕大小刚好适合制作大型机器的微型版本,因此制作一台自动售货机似乎是轻而易举的事。这个由 YouTube 用户 JapaneseHacker 制作的项目使用 Labo 的编程让它接受 500 日元硬币并吐出糖果。Switch 本身充当自动售货机的显示屏,安装在一个四四方方的纸板机壳内,右上角有一个投币口。 用户只需插入正确的硬币,程序就会从屏幕下方的插槽中吐出一颗糖果。这个过程与普通自动售货机的速度差不多,这也许是最令人印象深刻的部分。之后,屏幕上会快速闪烁“谢谢”。这很简单,虽然无法选择想要收到哪种糖果,但如果您建造了它,您就可以储存它。 太阳能手风琴Nintendo Labo Variety Kit 已经允许玩家制作自己的钢琴,但这个定制项目将事情提升到了另一个层次。这款手风琴由 YouTube 用户 Momoka Kinder 制作,使用 Joy-Con 控制器、反光贴纸、七个音符孔、橡皮筋,当然还有 Switch。当摄像头无法再感应到阳光透过孔照射时,它会发出声音,每个孔可以演奏相同音符的三个八度,因此玩家可以创造出一些非常熟悉的手风琴声音。 亲眼看到它的运行效果,感觉非常奇妙,尤其是当你意识到它其实只是一堆由 Switch 控制的家用物品时。你也可以这样做,这就是 Switch 成为 DIY 项目完美控制台的绝佳例子。 Nintendo Labo 下午茶时间想喝茶吗?玩过 Youtube 用户 Joseph France 的时间管理游戏后,你就会想喝茶了。游戏要求你用特制的纸板茶壶装和倒四种不同的茶。每个茶壶的盖子下面都有一个 Joy-Con 控制器,可以检测茶壶是打开的还是正在倒茶。与时间管理游戏Diner Dash类似,你必须为进出你想象中的咖啡店的口渴顾客提供任天堂主题的茶。 要倒茶,打开壶盖,观察屏幕上热水位的上升情况。只需倾斜茶壶即可倒茶。当顾客进来时,如果你按时为他们服务,你会获得一分,但如果他们喝腻了茶,没有喝完就走,你就会扣一分。顾客一波一波地来,越来越难对付,你必须特别高效地管理茶壶。 这是一个简单的前提,但在 Switch 的首款派对游戏1-2-Switch这样的游戏中,它不会显得格格不入,这款游戏让玩家使用 Joy-Con 控制器来模仿接听电话、解开链条甚至撬锁的动作。France 还花了很多精力,用一种不太容易加工的材料制作出实用的茶壶,这一点也很明显。 踢踏猫如果说任天堂早期的 Labo 作品向我们展示了什么,那就是人们喜欢猫和音乐。从这个意义上说,这项发明就像人们所说的猫叫声。它不是一个简单的乐器,而是一个节奏游戏,它会奖励你跟上音乐的节奏。 有三个目标需要随着音乐节奏按下去,这很简单,但需要大量的工作才能实现。目标(YouTube 用户 Vix Chan 称之为柱塞)是裹着红外反射胶带的硬纸板管,它们通过橡皮筋的力量在游戏的临时盒子里弹出和进出。一旦按下一个目标,Joy-Con 就会识别反光胶带并计算柱塞的推力。松开后,管子会弹回并像普通按钮一样工作,让您继续随着游戏音乐点击。 Switch 屏幕本身覆盖着一层可爱的小猫脸,位于机器前面的传感器旁边。如果你随着音乐的节奏推动柱塞,你最终会胜出。它很容易理解和执行,但和大多数节奏游戏一样,需要一些练习才能掌握。幸运的是,当你表现好的时候,观众会为你欢呼(但如果表现不好,他们会嘘你)。只要稍加努力,这个有趣的小发明就很容易变成更主流的节奏游戏体验。考虑到 Switch 是Musynx和Gal Metal等多款音乐类游戏的发源地,这并不算太夸张。 相关:使用 Nintendo Switch OLED 游戏机玩游戏效果更佳 |
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