深受喜爱且具有历史意义的电子游戏经常消失,这一直是粉丝、历史学家和业内人士关注的问题。尽管如此,对于多年来有多少经典游戏丢失,并没有太多的研究。这是电子游戏历史基金会 (VGHF) 最近与软件保存网络合作提出的问题。 用他们自己的话说,结果“相当糟糕!” 该评估是该组织针对视频游戏档案工作现状进行的新调查的一部分。根据该研究的作者兼 VGHF 图书馆馆长 Phil Salvador 的说法,在 2010 年之前发行的 4,000 多款视频游戏中,只有约 13% 仍可供公众使用。作为参考,大约 14% 的无声电影时代美国发行的游戏仍可供公众使用,同时还有 10% 的所有二战前录音可供公众使用。然而,与这些媒介不同,这些都是相对现代的作品。 [相关:深入了解电子游戏设计的奇妙而令人向往的世界。] “我们谈论的是 80 年代、90 年代和 21 世纪的游戏,它们的状况与卡尔文·柯立芝担任总统时期的音乐和电影一样糟糕,”VGHF 联合主任凯尔西·列文 (Kelsey Lewin) 在最近的研究报告中表示。列文继续解释说,对于大约 90% 的经典游戏(在本研究中,定义为在数字下载游戏兴起之前发行的实体游戏)来说,只有几种方式可以访问它们:“寻找和维护老式收藏游戏和硬件,穿越全国去图书馆,或者……盗版。” “这些选择都不理想,”Lewin 说,“这意味着除了最铁杆、最忠实的粉丝外,大多数人都无法接触到大多数视频游戏。” VGHF 认为,视频游戏行业每年只投入了约 1800 亿美元收入中的一小部分用于保存和归档经典版本。相反,正如Kotaku周一解释的那样,视频游戏开发商更喜欢数字版权法,而娱乐软件协会 (ESA) 等组织已成功游说让数字版权法完全有利于他们。根据《数字千年版权法》(DMCA),图书馆和档案馆可以以数字方式保存视频游戏,但不能在现场访问之外共享。这与几乎所有其他媒体(包括书籍、音频和电影)形成了鲜明对比。 [相关: 2023 年最佳曲面显示器。] 过去,各大公司和 ESA 都认为,该行业多年来一直靠自身力量来保存其作品,无论是通过在线访问、数字下载还是重新制作旧版本。“我们证明他们错了,”Lewin 写道。 该研究的作者和支持者希望,展示电子游戏保存的严峻状况将有助于在下一次 DMCA 规则制定程序之前获得动力,该程序定于 2024 年某个时候进行。“我们希望这项研究能够引发变革,并且电子游戏保存将变得更加强大——在我们失去更多之前,”Lewin 写道。 |
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