我们每天都在 PopSci.com 上尝试捕捉一种感觉,即当未来突然变得切实、令人激动、真实时那种兴奋的感觉。那种尖锐的、有时令人困惑的瞬间:“哇。” 玩了四天后,我可以放心地说,微软的 Kinect(Xbox 360 的全新声音和动作传感器)比我最近体验过的任何设备都更能带来这种感觉。我可以放心地称其为游戏、客厅以及我们与机器交互方式的未来潜力的一次飞跃。但我们还没有完全生活在那个未来中。 什么是新的微软似乎在动作控制器竞赛中最后冲过终点线,这场竞赛始于 2006 年任天堂 Wii,索尼于今年早些时候凭借 PlayStation 3 的 Move 控制器加入其中。但实际上,Kinect 完全是另一回事。它的三个主要硬件组件都是现成的:可见光摄像头、多阵列麦克风和红外深度传感器,它可以向房间发射数百个红外点。微软将其大量研发资源投入到处理 Kinect 平淡无奇的硬件带来的所有数据的软件中。(我们在今年早些时候对该软件进行了幕后研究)。 正是软件大脑知道你是否正确地跳起了 Soulja Boy 舞蹈,过滤掉房间的环境音频配置文件,以惊人的准确度和速度处理语音命令,并立即识别出你和你兄弟的脸之间的差异。Kinect 所做的就是看到和听到你,这不像是一台机器,更像是一种智能。这真是太神奇了。 优点观看和聆听:被机器看到和听到的行为本身就是好事。几乎一直使用正常的音量和语调,通过语音命令控制 Xbox 菜单。控制的挫败感非常低。这就是 Kinect 的设计初衷,到目前为止,感觉非常非常正确。 Dance Central :由 Rock Band 和 Guitar Hero 的创作者制作的游戏 Dance Central非常棒。您可以与尽可能多的朋友一起进行滑稽的舞蹈比赛,并在每次舞蹈结束时 Kinect 相机吐出的高速动画 GIF 中看到自己。 这个:在 Kinect Adventures 中挥动手臂在零重力下飞行,并伸出手臂悬停。请多多指教! 缺点大多数首发游戏:除了 Dace Central 这个例外,首发游戏更像是技术演示,而不是完整的游戏。对于这样的系统来说,这在很多方面都是必要的,但即使现在你也可以看出,大多数 Kinect 用户在几个月内都不会玩这些首发游戏。 尽管如此,演示的技术仍然非常令人兴奋,因此它们并非毫无魅力。在 Kinect Joy Rides 中,我和我的朋友们当然喜欢用双手像弗兰肯斯坦一样握着隐形方向盘驾驶汽车。在 Kinect Sports 中玩乒乓球也很有趣。虽然很有趣,但可能没有太多的持久力。 从某种程度上来说,这是一件好事。当我想到 Kinect 的部分或全部功能似乎可以无限应用于未来的游戏时,我才真正开始垂涎三尺。首发游戏奠定了基础,现在是时候从那里开始发展了。 所需空间:我公寓的客厅有 12 英尺深,沙发紧贴后墙,电视机紧贴远处的墙壁。这个空间刚好够操作 Kinect。在校准程序中,我实际上无法进入观看区域的后三分之一。这在双人同时游戏中造成了最大的问题。在双人 Kinect Joy Ride 比赛中,很难识别两位车手的面孔,Kinect Adventures 甚至建议不要在我的设置中玩双人模式。 你的意思是我必须站起来?清理客厅,站起来,真正投入其中,这是玩 Kinect 游戏的一大乐趣所在。话虽如此,我真的希望它能在我坐在沙发上时始终正常工作。如果不站起来,我很难在仪表板上翻阅菜单,或者在 Zune 应用程序中选择和控制视频。我可以站起来玩一玩,但不能使用默认界面。 价格你可以购买 Kinect 与新款、更轻薄的 Xbox 360 游戏机捆绑销售,价格为 400 美元(带 250GB 硬盘)、300 美元(带 4GB 闪存),或者单独购买 Kinect 与游戏《Kinect Adventures》捆绑销售,价格为 150 美元。首发游戏的价格都在 50 美元左右。 判决结果和任何新平台一样,Kinect 是一套等待被投入到新奇有趣用途的工具。但是什么工具呢!即使首发游戏阵容相当平淡,但 Kinect 的功能显然为 Xbox 360 带来了许多新事物。目前尚未解答的大问题是开发人员将 Kinect 功能集成到他们的游戏中有多容易。我真的希望答案不是“难”。想象一下,如果您可以用自然的语言(无需戴上怪异的耳机)向 AI 控制的小队成员发出无线电命令,然后他们根据您声音中的紧急程度做出反应,那么使命召唤会是什么样子。或者,瘫在沙发上用手浏览 Neflix。 在发布的游戏中,您已经可以看到一些开发人员可能将其带向何处的小提示。在 Kinect Joy Ride 中,您可以通过将任何物体举到 Kinect 的摄像头前,将其与相当于现实世界的 Photoshop 吸管工具对齐来为您的汽车涂色。这不是一个重要的游戏功能,但它可以让您体验到只需一点创造力就能在 Kinect 上实现什么。 |
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