新款 PlayStation 将于今年上市。我们从 2019 年就知道了,但这款游戏机的推出——就像世界上几乎所有其他事物一样——受到了冠状病毒大流行的影响。我们了解了一些有关游戏机本身的技术规格,但现在索尼已经全面披露了与之搭配的经过重新设计的 DualSense 控制器。按钮并没有移动太多,但一些内部更新可能会让它在游戏过程中感觉大不相同。 它的整体布局保持相似。顶部有四个触发器,右手拇指下方是熟悉的 PlayStation 按钮,左手拇指下方是方向键,还有一对用于移动的操纵杆。顶部的触摸式手势板现在比以前占用了更多的空间。因此,控件的位置符合您的预期,但设备本身已完全更新。 现在控制器中直接内置有一个麦克风,因此玩家即使没有戴耳机也可以在游戏中与队友或对手聊天,这对于快速对话或经常弄坏麦克风的孩子来说是一个福音。 然而,玩家能感受到的最大不同来自控制器内置的新触觉系统。它取代了旧的震动系统,后者在让游戏感觉更加逼真方面做得非常出色。例如,当你使用现有控制器驾驶游戏中的汽车行驶在碎石路上时,PlayStation 就提供了一种“坚韧”的感觉。 我们并不确切知道 PS5 控制器内部的触觉硬件会是什么样子或感觉如何,但随着最终发布日期的临近,我们可能会发现更多信息。 但是,如果你使用的是现代智能手机,那么你已经习惯了从按钮按下到游戏玩法等所有操作的触觉反馈。Apple 拥有自己的专有触觉反馈引擎,称为 Taptic Engine;它自 iPhone 8 以来就一直存在。 虚拟现实游戏界也采用了触觉技术,将马达嵌入可穿戴服装中,利用局部振动模拟游戏中的事件,例如被子弹击中。bhaptics 等公司制造了全身服装,可以延伸到玩家的手、手臂甚至脚上。理想的最终结果是让你感觉与虚拟世界更加紧密相连,从而获得尽可能高的沉浸感。 除了升级的振动效果外,PlayStation 的新控制器还增加了响应式扳机,可以实时调整张力以模拟游戏动作。例如,如果你在射箭前拉弓,扳机可以提供更大的阻力,让你在拉弓时感觉更真实。 HaptX 等公司将这一概念运用到了虚拟现实中。它的手套使用内置执行器来限制手指运动,实际上可以让你感觉你的手握着一个物体。显然,PS5 控制器无法通过一些简单的触发器提供这种反馈,但两者显然都旨在利用触觉反馈让游戏感觉更真实。 配备新控制器的完整版 PS5 预计将于今年晚些时候推出。 |
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