Oculus Quest 将现实世界的动作带入虚拟现实。体验如下。

Oculus Quest 将现实世界的动作带入虚拟现实。体验如下。
Oculus Quest 头戴设备及其两个手部控制器。Oculus

去年,马克·扎克伯格在 Facebook 开发者大会上上演了一场奥普拉秀——他给每个人送了一台 Oculus Go,这是一款售价 199 美元的独立 VR 耳机。一年后,一款新的虚拟现实设备现已开始预售。它就是 Oculus Quest,它与 Go 最大的不同在于,它可以通过感知房间中的位置来跟踪你的动作。例如,如果你戴着它向地板弯下腰,虚拟世界中也会发生同样的动作。我们已经知道这个小玩意有一段时间了,它终于在 5 月份发货了。

关于 Quest 有很多值得说的,但最酷的功能之一是它能够轻松向您显示您所在的房间。戴上虚拟现实耳机,您通常会完全与周围的环境隔绝。想看看现实世界吗?您需要摘下耳机或偷看耳机下方。但 Quest 提供了一些不同的东西:将您的头部移过虚拟边界,您所在房间的灰度版本就会出现。将您的头移回边界内,VR 世界又回来了。

结果非常简单,非常酷——一种进出虚拟世界和现实世界的方式,就像《星际迷航》中的角色离开全息甲板一样。这种体验由新设备外部的传感器提供动力,这些传感器可以实现所谓的由内而外的跟踪(稍后会详细介绍)。以下是 Facebook(Oculus 的母公司)推出的这款售价 399 美元的新设备的一些信息。

深入内心

要让 VR 系统知道你在现实世界中的位置,它需要传感器。在旧版 Oculus Rift 系统上(你必须将其插入功能强大的 PC),这些传感器看起来就像两个小型麦克风支架。它们会监控你在现实世界中的位置,因此如果你在客厅向前迈一步,VR 中也会发生同样的动作。

对于 Quest,这些传感器现在位于头戴式耳机本身上;一共有四个。广角传感器允许头戴式耳机定位您站立的房间,因此它可以跟踪其在空间中的位置(以及您的头部位置)。头戴式耳机及其附带的传感器还可以检测您手中握着的控制器。换句话说,Quest 可以像 Rift 一样跟踪您的运动,但除了手部控制器外,不需要任何外部设备即可工作。

去年推出的 Oculus Go 也无需使用电脑,不同之处在于,Oculus Go 不知道自己在现实世界中的位置。戴上它,你可以在 VR 中移动头部四处张望,但如果你戴着它向前走,VR 中什么都不会改变。

使用感受

当你开始在新的空间中使用 Quest 时,你会在周围设置一个“守护者”,这样你就不会做出一些愚蠢的事情,比如撞到墙上或打电视。如果你有足够的空间,你可以使用其中一个控制器(戴着耳机)在你想要玩游戏的地方周围画一条虚拟线,就像你在地面上照射激光一样。完成后,一个青绿色的网格会出现在你周围,就像墙壁一样,标记着你刚刚创建的边缘,就像栅栏线一样。这可以实现所谓的“房间尺度”虚拟现实——将房间的一大块区域变成虚拟现实游戏场地的能力。

如果空间较小,守护者会以狭窄的圆柱体形状围绕您的身体,同样呈蓝色网格状。(Rift 的上一个版本也具有守护者功能,但设置起来比较困难。)

一旦你设置了守护者并开始使用 Quest,蓝色网格就会消失。但是如果你的手或脸离它太近,它就会重新以鲜红色出现。(Rift 在守护者功能中也有这种先蓝后红的网格。)使用 Quest,将头伸进网格中,你就会得到上述你所处现实世界的灰度视图。

设置好之后,使用耳机就很简单了。我和一个没有腿的机器人打乒乓球,除了发球需要练习之外,我玩得还挺开心的。因为耳机知道你在哪里,所以你可以朝乒乓球桌迈出一步或远离乒乓球桌,它还知道你的手在虚拟空间中的位置,所以你可以挥动球拍击球。在其他游戏中,你可以通过物理躲避来躲避虚拟子弹般的射弹,就像黑客帝国那样。

缺点是什么?你会注意到头戴式耳机戴在头上的感觉——它重约 1.3 磅,除了带子之外,所有的重量都挂在你的眼前。这比 Go 重,后者重约 1 磅。你的颈部力量可能与我的不同,但我无法想象自己长时间佩戴 Quest。如果你把它带到某个地方但把充电器留在家里,Facebook 表示,你将获得大约两到三个小时的播放时间,具体取决于你正在做什么。(例如,如果你正在寻找一款超便携设备,以便在火车上观看内容,那么 Go 耳机是最好的选择。)

同样的由内而外追踪系统将出现在下一代 Oculus Rift(需要 PC 的头戴式耳机)上,因此这些外部传感器将从 Oculus 新产品生态系统中消失。该版本称为 Rift S,由于它可以插入电脑,因此应该可以提供更好的图形,并且不会耗尽电池。它将比 Quest 更轻,但价格相同:399 美元。

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