如果你还没有听说过 Razer,那说明你花在电子游戏上的时间还不够。这家成立 10 年、市值 10 亿美元的公司实际上发明了游戏外设市场。它不卖游戏,而是向游戏爱好者出售数百万台高科技电脑鼠标、耳机和键盘。有点像淘金热期间卖镐的人。现在,自称游戏极客和前电子游戏盗版者的 Razer 首席执行官陈民亮(Min-Liang Tan)正寻求通过发布笔记本电脑、流媒体设备和虚拟现实耳机来扩大他的帝国。陈民亮最近向《大众科学》杂志讲述了他对游戏的痴迷以及游戏的未来。 这一切是如何开始的?当电子竞技还被称为“职业游戏”时,我曾经参加过电子游戏比赛。我当时住在韩国,我和我的朋友们总是在玩《Quake 3》 、 《虚幻竞技场》和其他第一人称射击游戏时寻找竞争优势。我们愿意尝试任何事情。我们总是在讨论如何破解我们的计算机设备,让一切运行得更快一些。请记住,当时所有的鼠标和键盘都很慢。所以我们和一些 IT 人员和工程师聚在一起,在 1999 年设计了一款更好、反应更灵敏的鼠标。 您一直都喜欢射击游戏吗?是的,但我也喜欢角色扮演游戏。 《荒原》是另一款对我影响很大的游戏。我记得很久以前我玩过盗版。后来有一天我遇到了游戏总监 Brian Fargo。我说:“老兄,我很抱歉我玩了盗版。”他非常喜欢我的故事,他让我在《荒原 2》中扮演一个角色。这仍然让我震惊。我完全是他作品的粉丝,发现他对我们的工作非常兴奋,这真是一个很酷的时刻。 发展一家游戏硬件公司面临的最大挑战是什么?专注于游戏玩家。当我们与其他人谈论使用我们的技术时——无论他们专注于军事、医疗保健还是太空技术——我们总是说,“我们很高兴您修改和使用我们的产品,但我们真的只想为游戏玩家制造产品。” 游戏将走向何方?沉浸感肯定会更强。我说的沉浸感,并不是指虚拟现实;而是指多平台游戏。 你是什么意思?内容将出现在许多不同的地方:从移动设备到 PC,从 PC 到游戏机,从 PC 到可穿戴设备。游戏可能会给你发短信,Xbox 角色可能会与你分享社交媒体互动。当谈到人们如何与游戏互动时,界限将变得非常模糊。 那么我们还只是处于冰山一角吗?绝对如此。游戏的未来一片光明。作为一家公司,我们最大的赌注是游戏将成为最流行的娱乐形式——比电影、音乐都流行。我们相信游戏玩家数量在 20 亿到 30 亿之间。而且这种趋势比以往任何时候都更加普遍。游戏迎合了人类的基本天性:一切都是为了获得乐趣。 本文最初发表于《大众科学》杂志2016年3/4月刊。 |
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