CES 2013:Oculus Rift 虚拟现实耳机惊艳亮相

CES 2013:Oculus Rift 虚拟现实耳机惊艳亮相

如今,OLED、4K、Kinect、无需眼镜的 3D 以及我们现在体验和与游戏互动的所有其他神奇方式层出不穷,虚拟现实听起来几乎已经过时了。但随着 Oculus Rift 的出现,虚拟现实又以一种非常非常大的方式回归了,我今天在拉斯维加斯的 CES 上试用了这款产品。

Oculus 最初是 Palmer Luckey 的一个业余项目——他只是一个有想法的人,拆开智能手机,然后制作出 Oculus Rift 的前身。Luckey 在一个论坛上发布了他的项目,游戏传奇人物 John Carmack 发现了这个项目,他是DoomQuakeWolfenstein 3D等游戏的创造者。Carmack 要求 Luckey 提供一台测试机,他非常喜欢它,并成为它最大的支持者,在 E3 游戏大会上将它带到舞台上,甚至协助开发过程。然后它登陆 Kickstarter,在那里赚了大笔钱,现在它已经面世了。

我测试的是一个原型机;值得注意的是,该屏幕并不是最终使用的屏幕,团队正在努力消除我遇到的(非常小的)延迟。设计也有点不同。但 Oculus Rift 真正令人惊讶和印象深刻的是,它真的能用

Rift 看起来更像是一副滑雪护目镜。里面有两个镜头,分别用于一只眼睛,指向一块 LCD 显示屏。(最终的屏幕将是 7 英寸;我测试的屏幕是 5.6 英寸。)屏幕提供两个独立的图像,分别用于一只眼睛,因此您可以获得立体 3D 图像。它的神奇之处在于:护目镜中有传感器——加速计、陀螺仪之类的东西——与 PC 游戏相匹配。您转动头部,视野几乎完美地随之移动——360 度,以及上下移动。到目前为止,这是我见过的最具沉浸感的互动体验。

Rift 的工作方式(将来也一样)类似于外设:你可以将它插入电脑,然后使用它来玩电脑游戏。目前,它需要一台性能相当强大的游戏电脑,但距离实现还有一段时间,因此到它发布时,其要求会更低。而且 Oculus 团队非常关心如何打造一款人人都能使用的产品,而不仅仅是那些拥有 3,000 美元液冷游戏电脑的人。

我玩过一款游戏,在游戏中我在一个中世纪城堡场景中行走。我用 Xbox 控制器来前后移动——使用 Rift 时你保持坐姿——并通过转动头部来转动。Rift 的世界变化真的让人无法理解;它完全就是我们梦想中的虚拟现实。戴上护目镜,你就会进入一个全新的世界,你的身体动作与现实世界中的反应非常相似。它也很舒适,而且不是特别重,这是我担心的。感觉就像滑雪护目镜一样。

我发现的唯一问题是,我倾向于移动身体的其他部分,而不仅仅是耳机。例如,如果你倾斜身体看向角落,我本能地做了好几次,耳机无法将其转化为游戏中的运动。(Oculus 团队指出,他们已经意识到了这一点,并计划解决这个问题,尽管他们没有透露具体如何解决。)还有晕动症的问题,这不是 Oculus 使用的术语——他们更喜欢“迷失方向”——但无论如何都是真的。很难说我的恶心是 Rift 引起的,还是因为我玩扑克玩到凌晨 3:30 引起的,但我认为,人体与这种完全替代感知的互动不容小觑。我怀疑有些人的反应会比其他人更糟糕。

游戏的发行也有点让人怀疑,不过这不一定是坏事。Rift 不是一种新型的游戏手柄;它是一种全新的媒介,一种体验游戏的新方式,虽然移植是有可能的,而且肯定会发布,但这并不是 Rift 的真正用途。当然,使命召唤会很有趣,但要推出真正利用这种神奇硬件的新游戏,需要大量的开发工作,就像微软 Kinect 的情况一样。但约翰·卡马克的参与将有助于这一点,我认为几乎任何看到这个东西的开发人员都会想为它创造令人惊叹的新东西。开发工具包将于 3 月推出,所以这项工作应该很快就会开始,该公司希望在不久的将来推出消费产品——这不是一个天方夜谭,它很可能在 2014 年发布。Oculus 告诉我,他们的目标是 300 美元左右的价格,这是合理的。

Rift 无疑是我今年在 CES 上看到的最令人惊叹的产品之一——天哪,在任何一年里都是如此。我无法描述使用它的感觉,但当我戴上护目镜并转过头时,我觉得我的嘴巴都快掉下来了。它简直太棒了。

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