什么是 Apple 的空间音频?

什么是 Apple 的空间音频?

2001 年 10 月,当 Apple 推出第一代 iPod 时,宣传语简单明了:挑选 1,000 首歌曲,把它们装进口袋,然后随身携带。2021 年 6 月,当 Apple Music 推出 Spatial Audio 时,宣传语远没有那么简单:整理口袋中看似无穷无尽的音乐,找到一些兼容的曲目,然后让它们带你去从未去过的地方。

那么什么是“空间音频”——音频如何变成 3D 的?这种所谓的多维体验是否值得花钱订阅特定服务?你需要特定的设备来尝试虚拟环绕声吗?让我们来看看这些问题以及更多内容。

空间就是地方

在营销攻势中,苹果将空间音频比作从标准清晰度到 4K 视频的飞跃,但这种比喻并不恰当。最好还是直呼其名,这是一种模拟自 2012 年推出杜比全景声 (Dolby Atmos) 和 DTS:X 格式以来我们所熟知的电影院体验的方式。

在此之前,影院通常采用 7.1 设置投射声音,将声道定位在前左和右、中央、环绕左和右以及后左和右(所有这些都由低音声道增强)。例如,杜比全景声 (Dolby Atmos) 更进一步,让音响工程师能够混合多达 128 个“对象”的独立音频,并将其路由到排列在墙壁和天花板上的 64 个扬声器。这种映射和操纵对话、效果、配乐等的能力增强了深度、宽度和高度感,让人联想到似乎来自 360 度泡泡中任何地方的音频。

由于没有卫星扬声器,耳机使用数字滤波器来调整声音反射到耳朵的方式,欺骗你的大脑,让你以为音乐来自整个 3D 空间,而实际上它只是两个固定在你头上的驱动器。现在,同样的技术可以让你感受到复仇者联盟在屏幕上战斗时的冲击和情感,让你感觉自己就像在黑色安息日的录音室里,他们正在录制《钢铁侠》。

尽管是 Apple Music 品牌,但 Atmos 才是 Spatial Audio 的真正基础——它是一种定向的、并不那么秘密的秘诀。这些都不是新鲜事。Apple 已于 2020 年在 AirPods Pro 耳机上启用了 Spatial Audio,以利用兼容的视频服务,如 Apple TV+ 和 Disney+。

之前在 Apple 流媒体服务之外(在 Amazon Music HD 和 TIDAL 等地方)发布的音乐都是采用杜比全景声混音的。不同之处在于,现在渲染杜比全景声的能力已融入 Apple Music 管道和 iOS 14.6 中(用于 FaceTime 通话等地方)。无论好坏,对于数百万人来说,这都将是一个无缝过渡。

那么,我该如何尝试空间音频?

这似乎很明显,但您要做的第一件事就是订阅 Apple Music(或开始免费试用)。您只需要一个基本计划;与一些将功能绑定到更昂贵级别的竞争对手不同,Spatial Audio 是为所有 Apple Music 订阅者提供的。然后,为了让一切正常,请播放一些音乐。在 Apple Music 中找到 Spatial Audio 磁贴,然后选择一个看起来诱人的播放列表或专辑。

拥有 iPhone 或 iPad 以及 Apple AirPods Pro 耳机或 AirPods Max 耳机以及部分 Beats 型号的 Apple Music 用户可能不会注意到任何变化……直到您注意到。如果您的个人音频设备包含 Apple 的 H1 或 W1 芯片之一,Apple Music 已打开其优化解码器的开关,因此任何混入杜比全景声的 Apple Digital Master 都会自动展开。

虽然最初的公告并没有特别明确地说明兼容性,但 Spatial Audio 并不局限于 Apple 硬件。如果你想在第三方耳机上试用,只需滚动“设置”到“音乐”,然后进入“音乐”面板即可。你会在“音频”下看到一个标记为“杜比全景声”的部分。只需将“自动”更改为“始终开启”,你就可以使用了(相反,如果你感觉不舒服,请将其关闭)。

然而,你会错过的一件事是头部追踪。AirPods Pro 和 Max 利用陀螺仪和加速度计来追踪运动,让你的头部在声场中移动,而声场似乎固定在现实世界中的声源上。目前,这项功能适用于视频,但它即将登陆 Apple Music,它确实丰富了体验。因此,即使任何耳机都可以播放空间音频,但如果不投资 Apple 紧密集成的生态系统,你也不一定能获得完全相同的体验。

我能否分辨出某条音轨是否属于空间音频?我是否想这样做?

在发布时,苹果表示 Spatial Audio 中有数千首曲目,并且每天都会添加更多曲目。目前还不确定其中是否包括您最喜欢的曲目。曲目属于 Spatial Audio 的最简单证明是,它会在“正在播放”屏幕上显示“杜比全景声”标记。

需要注意的是,只有当整张专辑都采用 Spatial Audio 时,专辑页面才会显示徽章。如果您下载启用了杜比全景声的歌曲,它会自动保存 Spatial Audio 版本;但是,如果您之前下载的歌曲现在采用 Spatial Audio,则需要重新下载才能获得该版本。

一旦你找到 Spatial Audio 的音轨,实际效果就不难识别。在 Spatial Audio 的宣传中,Apple 宣传该格式能够加深艺术家与粉丝之间的情感联系,但你注意到 Spatial Audio 的第一件事是距离。Spatial Audio 为混音增添的氛围感在每首曲目中都令人印象深刻或令人反感。Rush 的《Tom Sawyer》充分利用了回声和低潮,听起来却不会沉闷。但在 blink-182 的《What's My Name Again?》中,紧密缠绕的混音和积极失真让歌曲的存在感消失,人声听起来很低沉,而不是突出。Marvin Gaye 的《What's Going On》已经占据了稀薄的空气,如果没有 Gaye 的声音在混音中占据主导地位,迫使你面对他的痛苦,它就失去了痛苦之美。与此同时,Kanye West 的《Black Skinhead》则令人震惊。它听起来很宏大,很饥渴,仿佛要吞噬你。这种混音能立即引起人们的注意,并让这种格式大受欢迎。古典音乐是总体上最大的赢家之一,它一直受益于捕捉广阔空间和位置互换的能力。爵士乐的细微差别紧随其后。

如果你是在立体声时代长大的,那么空间音频就是一个有趣的对比,它很有趣但不是必需的。然而,随着 Logic Pro 能够导出 Atmos 混音,新一代制作人可以挖掘这种格式的潜力,并使其成为引人注目的标准。

杜比全景声 (Dolby Atmos) 中出现的“无损”和“高分辨率无损”标志是什么?

在推出 3D 的同一天,Apple Music 为用户提供了另一项免费升级:未压缩音频。在此之前,通过 Apple Music 收听的所有内容都以 256kbps AAC 传输,这是一种类似于 MP3 的有损格式,可以节省数据但会牺牲保真度。随着 5G 的兴起和越来越多的无限套餐,手机可以处理全频谱。Apple Music 的目录已经填满了 ALAC(Apple 无损音频编解码器)中的服务器,因此 7500 万首曲目终于能够以 CD 质量的无损(16 位/44.1kHz)或高分辨率无损(各种分辨率高达 24 位/192kHz)流式传输。

这对大多数用户来说重要吗?不重要。虽然 Apple 设备原生支持无损,但如果您使用蓝牙耳机或头戴式耳机(最好找到有线耳机),其质量会立即下降。而高分辨率无损需要外部数字音频转换器和电缆。不过,对于任何年龄足以记得盒式磁带或 VHS 磁带的人来说,第一代拷贝肯定比配音的配音的配音好。无损音频,尤其是高分辨率无损,目前还很小众,但它是一个受欢迎的补充,而且物有所值,而且无需额外花费。

索尼不是做过类似的事情吗?

如果您对 Apple 产品不感兴趣,但想体验更宽广的声音,还有另一种选择:索尼于 2019 年 10 月推出的 360 Reality Audio,似乎并没有引起太大轰动。360 Reality Audio 目前是 TIDAL 和 Deezer 流媒体服务中 1000 首左右歌曲的高级功能,也是 nugs.net 上现场音乐会的主要载体,它使用基于 MPEG-H 3D Audio 标准构建的自己的平台来实现与杜比全景声类似的基于对象的效果。与 Apple Music 一样,任何耳机都可以播放 360 Reality Audio,但使用索尼较新的耳机(如 WH-1000MX4)可以利用应用程序功能,该功能使用测试音来分析您的耳朵,以优化声音映射到您的个人聆听体验的方式。通过对 Metallica 和 Pearl Jam 的一些现场表演的简短回顾,我们展示了一种有效的耳机虚拟化技术,它可以帮助让乐队的演奏更加“跳出我的思维”,让它们扩散到观众的耳朵里。

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