Double Fine Productions 是一家备受追捧的电子游戏开发商,由游戏传奇人物 Tim Schafer 创立,该公司可能已经颠覆了整个电子游戏制作系统。为了筹集下一款游戏的资金,Double Fine 在 Kickstarter 上发帖,要求筹集 40 万美元。八小时后,他们得到了资金。16 小时后,他们打破了 Kickstarter 上 24 小时内筹集资金最多的纪录。 蒂姆·谢弗是 LucasArts 点击式冒险游戏热潮背后的关键人物之一,他创造了《猴岛》系列、 《疯狂大厦》 、 《全速前进》和《冥界狂想曲》 ,后者在 1998 年击败《半条命》等大片,荣获年度最佳游戏称号。离开 LucasArts 并创立 Double Fine Productions 后,他又创作了《精神世界》 、 《野蛮传奇》和《Stacking》 。Double Fine 是业内最具创造力、艺术性、最有趣和最聪明的开发商之一。但他们基本上什么都没卖出去。 像《使命召唤》和《传送门》系列这样的大作花费了数百万美元来创作、制作和营销。小型独立游戏的空间越来越大,尤其是在移动领域,但对于介于两者之间的游戏,却没有真正的系统。Double Fine 的游戏很受欢迎,但销量并不好,而且它们的制作难度太大,无法像移动游戏开发商那样以微薄的预算来制作。如果没有圣丹斯电影节这样的游戏版本,小众开发商该怎么办? Double Fine 昨晚在 Kickstarter 上发布了他们的新冒险游戏项目,要求筹集 40 万美元,用于资助游戏和一部展示游戏制作过程的纪录片。我们猜想没有一家大型出版商愿意为这种吸引力有限的游戏类型提供如此多的资金。(这有点像在《艺术家》之前为一部黑白无声电影筹集资金。)通过将项目放在 Kickstarter 上,Double Fine 能够绕过整个问题。 在八小时内,Double Fine 就筹集到了所需的 40 万美元。今天早些时候,Kickstarter 证实 Double Fine 打破了 24 小时内筹集资金最多和支持者参与人数最多的纪录。截至撰写本文时,他们已经筹集了超过 80 万美元。 那么额外的资金怎么办?Double Fine 表示:“筹集的所有资金将用于改进游戏和纪录片。额外的资金意味着它可以出现在更多平台上,被翻译成更多语言,拥有更多音乐和声音,以及纪录片的原声带,等等!” 对于游戏迷来说,这真是个好消息。过去,开发者需要出版商(一个很好的比喻是音乐家与唱片公司,或电影制片人与电影制片厂)资助和印刷他们的游戏。但有了 Kickstarter 的资助,以及能够(非常便宜地)通过 Steam 等服务流式传输游戏,而不是印刷实体副本,小众开发者可以在没有任何大牌金融支持者的情况下为粉丝制作游戏。这几乎令人鼓舞。 在 Kickstarter 上了解有关该游戏的更多信息。 |
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